Siggil
En début de partie, les cartes sont mégangées et posées sur la table suivant une forme simple appelée le “Siggil”. À son tour, un joueur y pioche une carte disponible. Quand un Esprit s’en échappe, le joueur peut alors le capturer avec les combinaisons qu’il aura faites dans sa main. Le gagnant sera celle ou celui qui aura capturé le plus d’Esprits.
Informations complémentaires
Référence | CAP1908 |
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EAN | 3770004919086 |
Thématique | Anticipation, Combinaison |
Editeur | Capsicum Games |
Auteur(s) | Henri Kermarrec |
Illustrateur(s) | Maud Chalmel |
Âge minimum | 8 ans |
Nombre de joueurs | 1 à 4 joueurs |
Durée (mn) | 20 |
Contenu | 56 cartes |
Dimensions (cm) | 13, 5 x 10, 5 x 2, 5 |
Poids (gr) | 150 |
Colisage | 12 |
Disponibilité | 01/11/2019 |
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