Siggil

En début de partie, les cartes sont mégangées et posées sur la table suivant une forme simple appelée le “Siggil”. À son tour, un joueur y pioche une carte disponible. Quand un Esprit s’en échappe, le joueur peut alors le capturer avec les combinaisons qu’il aura faites dans sa main. Le gagnant sera celle ou celui qui aura capturé le plus d’Esprits.

Informations complémentaires

Référence

CAP1908

EAN

3770004919086

Thématique

Anticipation, Combinaison

Editeur

Capsicum Games

Auteur(s)

Henri Kermarrec

Illustrateur(s)

Maud Chalmel

Âge minimum

8 ans

Nombre de joueurs

1 à 4 joueurs

Durée (mn)

20

Contenu

56 cartes

Dimensions (cm)

13, 5 x 10, 5 x 2, 5

Poids (gr)

150

Colisage

12

Disponibilité

01/11/2019

Téléchargement

https://mad01.in-cubes.com/index.php/s/BaTAro6c5qTopdP