Light Hunters
Light Hunters est un jeu de cartes au tour par tour, dont les possibilités de jeu augmentent au fur et à mesure de la partie. Chaque tour étant équivalent à son niveau d’Éther : 1er tour = niveau d’Éther à 1, 2nd tour à 2, cela jusqu’à 5 au maximum. Déroulement du tour d’un héros : Lors d’un tour chaque héros joue 1 fois. Pour jouer une compétence d’un héros on doit se fier aux cartes Esprits de lumière et au niveau d’Éther disponible pour le tour. On peut décider de jouer ou non, si on décide de jouer, on doit évoquer la compétence utilisée à l’équipe adverse et défausser la ou les cartes Esprits de lumière consommées. Le tour du héros est alors achevé, c’est au héros suivant de débuter son tour. Lorsque l’ensemble des héros ont joué, on passe au tour suivant en augmentant le niveau d’Éther de 1. Fin d’une partie : Lorsqu’un bataillon a décimé l’intégralité du camp ennemi, il remporte la victoire. Les héros du bataillon restants sont alors désignés vainqueurs, et dignes de regagner leur monde, libres et imbus de gloire.
Informations complémentaires
Référence | DTDA1000 |
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EAN | 3760275010001 |
Thématique | Bataille, Equipe, Stratégie |
Editeur | DTDA Games |
Auteur(s) | Sergio Matsumoto |
Illustrateur(s) | Manon Potier |
Âge minimum | 10 ans |
Nombre de joueurs | 2 à 8 joueurs |
Durée (mn) | 15 à 30 |
Contenu | 8 cartes Héros + 1 carte Squelette; 70 cartes Esprit de Lumière; 45 jetons; 1 livret de règles |
Dimensions (cm) | 22 x 14, 5 x 3 |
Poids (gr) | 340 |
Colisage | 6 |
Disponibilité | 05/12/2017 |
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